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游博会成了欢乐嘉年华
发布日期:2008-10-09 文章来源:中山商报 浏览次数:

开幕典礼,人潮涌动

严肃的游博会成为欢乐的"嘉年华"

在光影里“跳绳”、“踢足球”,在银屏前打爵士鼓、跳现代舞,在旋转吊椅上体验太空失重的感觉。昨天市博览中心宛如一个大型游乐场,被五彩斑斓的声、光、电游艺游戏产品占据,第十八届中国国际游艺机博览会暨国际动漫游戏游艺产业商贸洽谈会(以下简称“游博会”)在这里隆重登场。

本届博览会以“科技创新与娱乐潮流”为主题,集中展示当今游戏游艺产业最新的创意成果、最高科技产品和最具时尚潮流的娱乐方式。来自海内外的千余名参展商、采购商、参观团,感受着国际游乐行业最具权威性的展览盛会的同时,也与各式游乐产品“亲密接触”,严肃的展会成了盛满欢乐的“嘉年华”。

焦点:“中国游戏游艺产业基地”正式挂牌

“游博会”开幕式上,最令中山业界人士期待的就是“中国游戏游艺产业基地”授牌仪式。当中国游艺机游乐园协会会长刘景旺将牌匾递交至中山市副市长冯煜荣手中时,会场内响起了潮水般的掌声,这是20年来中山游艺游戏产业发展的历史见证。

作为全国最大的游戏游艺设备制造基地,中山的游戏游艺设备产量占中国的70%、全球的30%。经过多年发展,已从单一的机械制造发展到涵盖研究开发、制造安装、主题项目策划设计、工程施工以及游乐游艺场所的投资经营管理等比较完整的产业链,并形成了全国最大的游戏游艺设备生产基地和集散地。去年中山这一行业总产值达到了10亿元。目前中山的20多家游戏游艺企业中,三分之一设在港口镇。去年,中山在港口镇建立了“中山市游戏游艺产业基地”。

开幕式上,冯煜荣向海内外客商介绍了基地的规划和建设现状:基地将分两期建设,一期位于港口大丰工业区,占地1000亩,定位为游戏游艺产业集聚发展园区;二期位于石特工业区,占地2000亩,定位为游戏游艺产业创意发展园区,以生产与研发、销售、主题乐园建设等各方面并重发展。

根据规划,中山游戏游艺产业基地分为设计制造区、中心商务区、休闲体验区三大产业聚集区,三大区域从产业链上相互关联,互相促进,并从地理位置上形成一个产业景观轴线(轴心大道),通过和虚拟经济相结合,将形成集游戏游艺设备研发制造、旅游休闲、生态观光、展示营销、体验消费于一体、一二三产业互相融合、虚拟与现实互动的复合经济发展新格局。目前基地已吸引了金马、金龙、世宇、智乐等一批行业龙头企业以及一批下游配套企业落户。

凝聚点:中山企业“我的地盘我做主”

早在上世纪80年代初,中山与日资企业合作建成中国第一家大型游乐场—— —长江乐园,金马看到了游戏游艺行业的商机,生产机床转产游艺机;15年前,中国限制发展电子游戏行业,世宇把目光及时投向海外市场,在全球布点设立研发机构。一年前,已经成长为亚洲规模最大、产品种类最多的游乐设备制造企业之一的金龙,开始筹建全球唯一的游戏游艺产品交易中心。中山企业的发展之路,见证了中国游乐业的成长和辉煌。作为东道主,本届游博会上,中山企业使出“浑身解数”,充分体现了“我的地盘我做主”的自信与“霸气”。

在室内12000平方米的展厅内,金龙、金马、世宇、智乐分别占据了展厅核心区域的近400平方米展位。除了邀请专业的广告公司设计展区外,各家企业纷纷拿出自己自主研发的“拳头产品”,世宇生产的“JUMPINGJACKPOT”(跳绳机),以闪烁的光亮为“绳”,游玩者随着节奏不断变换的光亮,起身踏跳在感应板上,就成功完成了一跳。“光”与“声”的交织,“虚”与“实”的配合,让如织的人流纷纷驻足观望。以生产中大型游乐设施著称的金马,更是把展位变成了自己的游乐园,设计精美的小型“旋转木马”、“转转杯”令年轻人格外“疯狂”,虽然不能亲自坐上去体验,但留影合照的人不在少数。

交汇点:国内外品牌企业扩“影响力”

人声鼎沸的会场,除中山本土游戏游艺企业外,来自日本、美国等众多国内外游戏游艺品牌企业也在全力推介各自的招牌产品,试图借助游博会的平台广泛联络行业客商,考察中山市场环境,进一步扩大其影响力。

在香港多来宝授权(国际)有限公司展位,记者发现了“长江七号”玩偶的身影,拥有众多著名卡通形象版权是该公司的突出优势。总理李伟生向记者坦言,此次参展是他为开拓内地市场而迈出的试探性第一步。中山市政府对游戏游艺产业的重视程度、本土企业发展规模、整体市场环境等情况,都是李伟生试图通过展会了解的内容。“我们公司代理50多个全球知名卡通形象版权,可以协助不同的授权商联合游戏游艺生产企业开拓业务,例如:提供签订特许经营权、产品设计、生产概念、时尚包装定位等‘一站式’服务。”李伟生说,希望通过参展能与中山本土和国内外游戏游艺企业进行良好沟通,在商贸洽谈之余完成市场考察的各个环节。对于中山游戏游艺产业基地未来的发展前景,李伟生建议政府应着重扩大其行业影响力,多举办行业高峰论坛,并与国际游戏游艺巨头合作,借助这些企业的“火车头”推动中山整个产业的发展。

来自日本的参展商“东基商事有限会社”在会场E区占据一席之地,尽管国外企业受制于政策未能在国内市场分一杯羹,东基商事有限会社董事长刘成岩仍对游博会提供的平台表示肯定。“‘龙城国际交易中心’营造的游戏游艺超市理念非常好,为企业提供了一个自由选择、交易的平台,对加强全球游戏游艺产业的交流融合,提升国内及中山游戏游艺产业发展有推动作用。”

沸点:游戏高手相聚扮酷斗技

展会上比的不仅是产品,还有参展商的营销策划能力。要想在百余家展商中脱颖而出,不做“秀”,不策划,怎么能行?在展会中,世宇公司的“2008头文字D4全国总决赛”和“凯昌电子”坦克大赛就拔得了头筹,吸引了众人眼球。

开幕式刚结束,位于前厅的世宇公司就用令人震撼的音响效果征服了参观者的耳朵,加上十来位穿着性感的动漫美女的热辣舞蹈和盛情邀请,人流逐渐涌向“2008头文字D4全国总决赛”的现场,30多位来自全国各地的游戏高手身着酷装,在此一决高下,颇有周杰伦电影里“风驰电掣”的姿态。而在一旁的““凯昌电子”坦克大赛也不甘示弱,工作人员身着迷彩装,扮演着坦克手的模样,在游戏机内摆弄着方向盘。参观的年轻小伙子们被游戏所吸引,纷纷跳上去一试身手。

在展厅内,一位随着节奏感强烈的音乐打起“爵士鼓”的黑衣男子格外引人注目,原来这是来自广州富佳公司的参展商,在这里“秀”他们的新产品“超级爵士鼓”,玩家只需跟随音乐按照屏幕上不断下落的符号,用手和脚敲击相应的鼓面,既锻炼了手脚协调性,又培养了音乐节奏感,让参观的人们忍不住跃跃欲试。

制高点: 高峰论坛话“游乐业”未来

10月8日下午,在香格里拉大酒店举行的第二届中国游乐业发展高峰论坛以“科技创新与娱乐潮流”为主题,来自国家工业和信息化部、国家文化部、中国游艺机游乐园协会等单位的嘉宾就探索中国游乐业最新发展趋势和动向、总结发展创新经验、弘扬健康阳光游乐文化等议题作了精彩演讲。

“中山发展游戏游艺产业正是时候,政府与业界合作有信心建立一个具有竞争力的产业集群,走出一条特色发展之路。”副市长冯煜荣发言表示,市政府积极开展的“五个一”工程仍在继续,把电子游戏游艺产业列入先进制造业战略发展项目,作为我市今后重点优先发展的新兴产业形态。

“针对我市游戏游艺产业发展特色,市政府将制定一套鼓励科技创新政策、促进游戏动漫发展政策、企业用地支持政策、鼓励优质企业入驻产业基地政策、引进国外先进企业政策、人才培养与引进政策以及鼓励连锁、创立品牌政策等。”冯煜荣在发言中做出承诺。

针对科技含量低,缺乏拥有自主知识产权的企业品牌;文化内涵不丰富,缺少具有鲜明民族特色的拳头产品等国内游戏游艺行业存在的问题,国家文化部文化市场司副司长张新建提出自己的看法。“从‘中国制造’到‘中国创造’,企业自主研发的主动性需要增强,有效的知识产权保障体制需要健全,具备创新意识的研发人才队伍需要培养,关键是生产企业要有创新的意识、创新的思维、创新的战略和敢于创新的真金白银的投入。”张新建表示,中国的游戏游艺产业要发展、要进步、要屹立于强手如林的世界游戏游艺行业,必须坚持走中国特色的自主创新之路,把增强自主创新能力贯彻到电子游戏游艺产业发展的始终。

编辑:luis

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